2017年1月15日下午,“游戏•改变(Games For Change)”系列之“编程45分钟”和“游戏体验”活动在浙江图书馆二楼回廊举行。此次活动由浙江图书馆主办,旨在用快乐游戏的方式,让新兴网络时代的通用语言“编程语言”,在知识的殿堂里传播。本次活动是G4C(Games For Change)的第一场,系列活动将贯穿于整个2017年。
活动伊始,众多读者被大屏幕里“TED巡回演讲”中描述的学习编程语言的快乐和重要性所吸引,纷纷驻足观看。
而另一边,更多报名参加活动的学生及其家长,早早地聚集在了电脑屏幕前面,进入了边游戏、边学习的状态,并现场体验由来自国外优秀游戏团队开发的游戏,在视觉、互动中感受全新的编程学习方式。此次使用的编程游戏沿袭了可爱的卡通范儿,编程界面易操作,只需进行简单的拖拽。当程序运行起来的时候,看着小人儿来来去去,忙忙碌碌,同学们都有种小小的成就感。大家很快被这种有趣的体验所吸引,纷纷投入其中;现在互动热烈,有提问、也有指导、有学习,更有欢乐。
本次活动共有近50余名小朋友现场参与,而带动的家长人群则超过百名,同时吸引了大量了游戏、编程爱好者以及教育专业的人士莅临参观,本次活动很好地带动了浙江图书馆创新、创客的读者活动气氛。
(浙江图书馆 供稿)